Paper Prototyping

Das User Interaction-Masterdocument

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Das User Interaction-Masterdocument stellt die Sammlung der User Interactions eines Projektes zusammen. Bei Änderung einer Funktionalität kann so nachvollzogen werden, welche Storyboards davon betroffen sind. Wie diese User Interaction-Masterdocument konkret aussehen soll, möchte ich noch erarbeiten.
Paper Prototyping

Management in der UML-Falle

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In vielen Projekten beschränkt sich die Spezifikation auf die Erstellung von UML-Diagrammen. Ohne zusätzliche Beschreibung in Form von Storyboards, textlichen Use Cases und Kernkonzepten droht die UML-Falle: Viele Bilder aber kein Inhalt!
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Storyboards: Eine Erfolgsgeschichte

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Storyboards übersetzen den Ablauf der Use Cases in den Ablauf innerhalb der Software-Oberfläche. Sie sind eine sehr gute Ergänzung der Fachspezifikation. Man darf aber nicht die Fachspezifikation auf Storyboards beschränken, da sonst nicht-fachliche Anforderungen und Use Cases ohne UI-Bezug vernachlässigt werden.
Paper Prototyping

Das Web-Etwas als Eierlegendewollmilchsau

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Inhalte und Verantwortlichkeiten von Usability sind immer noch nicht allgemein bekannt. Das zeigt sich an der Ungenauigkeit der Stellenausschreibungen.
Paper Prototyping

Usability verkaufen – aber wie, und an wen?

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Um Usability verkaufen zu können müssen wir das Buying Center identifizieren und unsere Argumentation an der Perspektive unseres Gesprächspartners ausrichten. Hierbei gilt es die Optimierung des Return On Investment durch Usability zu belegen.
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Entwurf speichern? Gerne - aber nur auf Befehl!

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Automatisch durchgeführte Entwürfe sind ok, solange der Nutzer damit nicht behelligt wird. Es dürfen nur die bewusst initiierten Entwürfe durch Dialoge abgefragt werden.
Paper Prototyping

Tabpages werden häufig falsch eingesetzt

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Tabpages sind beliebt - aber nicht immer das richtige Mittel. Sie werden häufig falsch eingesetzt. Ich zeige, welche Fehler man dabei machen kann.
Bernd Lohmeyer - Strategieberatung, Prozess- und Unternehmensentwicklung

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User Experience Design

Ihre Produkte und Services sind nur so gut, wie sie von Ihren Usern akzeptiert werden. Stellen Sie daher Ihre User ins Zentrum Ihrer Designaktivitäten!